Çevrimiçi ortamda ahlaki tutumlarımız değişiyor mu? ” YerelHaberler

Modern yaşam ve onun uzantısı olan dijital internet, tsunamiler gibi hayatımızı yeniden şekillendirdi. Ayrıca yeni ve keşfedilmemiş tartışmalardan biri de internet etiği kavramını ortaya çıkarmıştır. Video oyunlarında, çevrimiçi topluluklarda ve genel olarak İnternette, sıradan hayatta asla yapmayacağımız kanlı ve insanlık dışı eylemleri kolayca yansıtabiliriz. Bu yazımızda dijital ortamın etiğini ele alacağız.

Dijital/sanal etik nedir?

Sanal ahlak temel olarak video oyunu, çevrimiçi topluluk veya genel olarak internet gibi sanal/dijital bir ortamda yaptığımız ahlaki seçimlerdir. Bu yerlerde yaptığımız ahlaki seçimler gerçek hayatta çok farklı olma eğilimindedir. Bir oyunda veya herhangi bir çevrimiçi platformda yaptığınız seçimlerin kişiliğiniz hakkında herhangi bir şey söyleyip söylemediği veya bunun zararsız bir eğlence olup olmadığı ciddi tartışmalara yol açtı.
Başlıca örnekler:

Video oyunlarında şiddet

Bir video oyununda, masum insanları vurmak veya eğlenmek için onları çalıştırmak, görünüşte masumdur. Bu ortamdaki iyi bilinen örneğimiz Grand Theft Auto olabilir. Bu oyunda eğlenmek için ortalıkta dolaşıp masum insanları vurabilir, polisleri öldürebilir, insanları çalıştırabilir, fahişeleri öldürebilir vb. GTA’da insanları öldürmekten kaçmaya çalışsanız bile polislerden kaçmaya çalışırken bazı yayalarla karşılaşabilir ve onları öldürebilirsiniz.
Daha sonra tekrar geri dönecek olsak da, video oyunu şiddeti hala hararetle tartışılıyor. İnsanlar, oyundaki şiddetin gerçek dünyada davranışlarınızı etkileyip etkilemediğini merak ediyor. Çoğu insan, birkaç dakika GTA oynamanın size gerçek hayatta bu davranışları getirmeyeceği konusunda hemfikirdir, ancak sizi daha agresif hale getirmeleri yaygındır.
Araştırmalar, şiddet içerikli video oyunlarının sizi şiddet yanlısı yapmadığını gösteriyor. Makul insanların çoğu, gerçekçi şiddet ile kurgusal şiddet arasındaki farkı biliyor gibi görünüyor. APA’nın oyun geliştirme stüdyosu tarafından yapılan bazı araştırmalar, bazı saldırganlıkların şiddetli video oyunları oynayan kişilerle ilişkili olduğunu, ancak hepsinin bireysel bir şekilde yansımaları olduğunu gösteriyor. Bir insan oyun içinde sinirli olabilir, normal hayata göre daha agresif olabilir ama bu doğrudan kişinin yaşıyla alakalıdır. Bir çocuk GTA oynarsa daha saldırgan olabilir, ancak söz konusu oyunların onlar için yapılmadığını ve çocuğun şiddeti teşvik eden bu tür içerikleri kaldırıp kaldıramayacağına ebeveynlerin karar vereceğini unutmamalıdırlar.
Şiddet içeren oyunlara karşı tavrımızın bir kişi olarak sizin hakkınızda tam olarak ne söylediğini bilmek zor. Tüm zamanların en çok satan oyunlarından biri olan GTA’yı her kesimden ve toplumdan insan oynuyor gibi görünüyor ve birçoğunun oyun hakkında farklı görüşleri olabilir.

Video oyunlarında ahlaki tercihler

Popüler oyun, aynı zamanda belirli ahlaki kararlar vermeniz gereken oyundur. Ahlaki seçimleri ve eğilimleri içeren oyunlar Mass Effect, Fable, Infamous ve diğerleridir. Bu oyunlarda kahraman, anti-kahraman, kötü adam veya tarafsız bir güç olmayı seçebilirsiniz. Ve çoğu zaman, bu oyunlar bazı tartışmalara, özellikle de başka türlü olamayacak tartışmalara yol açabilecek bazı ahlaki kararlar sunar. Hayatınıza son vermeyi, arkadaşınızı ve potansiyel sevgilinizi kurtarmayı veya tüm şehri fırtınadan kurtarmayı seçebilirsiniz. Senin için daha önemli olan nedir? İyi tanıdığınız birinin hayatı mı yoksa tanımadığınız koca bir şehrin sakinlerinin hayatı mı? Seçmek zorunda kalsaydın hangisini seçerdin?
Seçiminiz, kişiliğiniz ve ahlaki kabulünüz hakkında çok şey söyleyebilir. Gerçek hayatta güçlü olmak isteyen kişi kötüyü seçebilir. Daha empatik bir kişi, insanları incitmeyi zor bulabilir ve nazik olmayı seçmek isteyebilir. Ancak oyunun doğası gereği, kişiyi etik dışı ve vicdani kararlar almaya yöneltme potansiyeline sahiptir.
Bazı oyunlarda, davranışlarınızın sonuçları vardır. Persona 5’te aynı anda birden fazla kadınla tanışmayı seçebilirsiniz. Bu sizi cinsel bir dinamo gibi hissettirebilir ama oyunun sonunda her kadın öğrenir ve sonunda hepsini kaybedersiniz. Diğer birçok oyunda, ahlaksız davranışlarınızın bir ödülü/sonucu olmayabilir.
Oyunda yaptığınız seçimler sizin hakkınızda çok şey anlatıyor mu? Birisi eşine tamamen sadık olabilir, ancak daha sonra oyun onları farklı kızlarla oynamaya teşvik edebilir. Bu, içimizdeki gizli bir aldatma arzusunu mu açığa vuruyor yoksa neşeyle bizi hayali zevklere mi götürüyor? Bu soruları cevaplamak zordur ve her zaman olduğu gibi tamamen bireyin ahlaki ve iradeli konumuna göre şekillenir.
Bazı oyunlardaki ahlaki duruşlarımız, oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe bizi daha zorlu tartışmalara sürüklüyor. Bir VR ayarıyla oyuna tamamen daldığınızda ve karakterler somut bir çekim yaptığında bazı ahlaki seçimler yapmak nasıl olurdu? Karakterlerin sadece televizyonda olmasından bir farkı olur muydu? Bu seviyelere geldiğimizde, bu soruları cevaplamak çok ilginç olacak.

İşlet beni

Kimlik avı, bazılarının sanal dünyada gerçekleştirebileceği başka bir eylemdir. Trol kelimesinin tanımı son birkaç yılda oldukça farklı bir şekilde gelişti ancak temel tanım, sahte haber veya olay içeriği oluşturarak insanların duygu ve düşüncelerini manipüle etmektir.
Bazen bir şovu beğenmediğinizi söyleyerek birisini trollersiniz ve bu da internetteki insanları size kızdırır. Sürekli sanal ortamda var olan troll olmak ahlaksızlık mı? Yoksa sadece zararsız bir eğlence mi? Yoksa her şey duruma ve yapılan işe mi bağlı? Bu bağlamda, bazıları en sevdikleri program hakkında birini trollemenin HSP’leri kızdırmak olduğunu iddia edebilir. Bazı insanlar, trollemenin gerçek dünyada bazı sonuçları olabileceğini savunuyor. Aslında uzmanlar, kimlik avının bilgisayar ekranının arkasındaki birine zarar verebileceğini ve bunun etik dışı bir davranış olduğunu söylüyor.
Kimlik avının etkileri kişiden kişiye değişir. Hedeflenen bir kişiye yönelik hakaret, siber zorbalık ve taciz içeren daha genç bir kişi trollendiğinde, sonuçlar özellikle siber zorbalık söz konusu olduğunda çok trajik olabilir. Bir gencin siber zorbalığın etkileri nedeniyle intihar edebileceği durumlar, adli tıp yıllıklarında yaygındır. Bu durum varsayımsal ahlak kavramının bireyler üzerindeki etkisini açıkça göstermektedir.
Hiç kimsenin gerçek olmadığı bir video oyunu ile bir bilgisayar ekranının arkasındaki gerçek insanları etkileyen bir trol tarafından yaratılan bir oyun veya olay arasında elbette büyük bir fark vardır. Konuştuğunuz kişinin yüzünün bulunamadığı internette, bazen ikisini birbirinden ayırmak zor olabiliyor. Ekranın arkasındaki kişinin kendini tanıtan kişi olmadığını veya bir şakayla uğraşmak zorunda olduğunuzu düşünebilirsiniz. Bu kişiyi gerçekten tanıyamazsınız, bu nedenle trollük oldukça tartışmalı bir varsayımsal ahlaktır.

diğer dijital medya

Çevrimiçi topluluklarda tamamen farklı bir kimlikle yaşayabilirsiniz. Bazı insanlar kendilerininkinden tamamen farklı bir avatar kullanarak bununla yaşamak isteyebilir. Yaşları, cinsiyetleri veya diğer özellikleri listelenenlerden farklı olabilir. Başka biri olma arzusunun bir ifadesi mi yoksa bu yeni durumu başka bir kimlikle deneyimleme arzusu mu? Bu sorunun cevabı halen tartışılmaktadır.

Sonuç olarak

Oyunlarda ve diğer sanal topluluklarda etik tutum ve yaklaşımlar oldukça tartışmalı bir konudur. Bir oyunda veya çevrimiçi olarak yaptığınız seçimlerin sizi bir kişi olarak anlatıp anlatamayacağı tartışmalıdır. Bilinçaltı arzularınız veya kişilik özellikleriniz hakkında söyleyecek bir şeyleriniz olabilir veya eğlenebilirsiniz. Sonuç olarak, vaka bazında değerlendirilmeleri gerektiğini söyleyebiliriz. Yapılacak bu kadar çok seçenek varken, kaç kişinin seçim yaptığını görmek ilginç. Oyun ve benzeri dijital ortamlarda insanların ahlaki tutumları çok önemli veriler sağlıyor çünkü bu veriler toplumumuzu bir bütün olarak ciddi bir şekilde anlamamızı da sağlayabilir.

kaynak:

commons.wikimedia.orgs
https://www.betterhelp.com/advice/morality/does-virtual-morality-have-an-effect-on-us/

yazar: Erdal Oğur

Diğer gönderilerimize göz at

[wpcin-random-posts]

Yorum yapın