Bugün Japonya’da 20 milyon kişi tarafından oynanan Shogi (shogi), satrancın Japonca versiyonudur. Oyunun kökeni MÖ 3000 yıllarında oynanan ve 7. yüzyılda Çin üzerinden Japonya’ya gelen Chaturanga adlı bir oyuna dayanmaktadır. Günümüzde shogi oynamanın modern biçimi, yerini on dördüncü yüzyılda almıştır.
Karşı tarafın şahını tuzağa düşürme oyunu, iki taraf da kazandığında sona erer. Her iki takımın da istatistiksel olarak eşit kazanma şansına sahip olduğu bir oyunda beraberliğin olması nadirdir.
Shogi’nin kuralları satranca benzese de bazı temel yönlerden farklılık gösterir. En büyük fark, tarafların karşı taraftan aldıkları taşları kendi lehlerine kullanabilmeleridir. Bu açıdan Shogi Satranca göre daha karmaşık bir yapıya sahiptir.
Shogi, Japonya’da çok ünlü ve popüler bir oyundur. Güzel havalarda dışarıda shogi oynayan insanları görmek mümkündür. Ayrıca TV’deki Shogi sınavında ve strateji programlarında uygulanmaktadır. Geleneksel bir oyun olmasına rağmen, farklı bölgelerin farklı kuralları olabilir.
Shogi tahtası ve taşlar
Dikey sıralı sütunlar ve yatay sıralı sütunlar adı verilen 9’a 9’luk kare bir tahta üzerinde oynanır. Sütunlar sağdan sola 1’den 9’a kadar numaralandırılmıştır. Satırlar, a’dan i’ye başlayarak yukarıdan aşağıya doğru düzenlenir. Her kare, sütun ve satıra karşılık gelen sayı ve harfle tanımlanır.
Oyunun başında her oyuncunun 20 taşı vardır. 1 Şah/Şah, 1 Kale, 1 Fil/Fil, 2 Altın General, 2 Gümüş General, 2 Şövalye/At, 2 Mızrak ve 9 Piyon vardır. Taşlar genellikle ahşap veya beyaz plastiktir ve hepsi aynı düzensiz beşgen şeklindedir.
Kral ve altın dışında tüm taşların yalnızca bir tarafında Çin işaretleri bulunur. Kralın ve altının her iki yanında Çin sembolleri var.
Tüm parçalar aynı renkte olup ait olduğu taşın işaretlemesi Çin işaretlerinin yönüne göre yapılmıştır.
Shogi’de, Kale ve Fil, Büyük Taşlar olarak adlandırılır ve Kral dışındaki her şey, Küçük Taşlar olarak adlandırılır.
Shoji Taşları
Tahtadaki taşların dizilişinde piyonlar birinci sırada, fil soldan ikinci karede, kale sağdan ikinci karede yer alır. Arka sırada soldan sağa mızrak, at, gümüş yıl, altın yıl, kral, altın yıl, gümüş yıl, at ve mızrak olarak sıralanmıştır.
Genel ve kral altını dışındaki tüm taşlar, diğer taraftaki son üç kareye ulaştıklarında isteğe bağlı olarak yükseltilir ve özel hareketleri için bonus hamle alırlar.
Kral (Osho): Batı satrancındaki krala benzer. Bu taş, etrafındaki her yönde bir kare hareket etmesi koşuluyla, hareket asla rakip oyuncunun kontrol ettiği bir karenin ötesine geçemez.
Altın General (Kinsho): Ayrıca kısaca Altın anlamına gelir. Bu taş önündeki üç kareye sağ, sol ve arka olmak üzere altı farklı şekilde hareket eder. Altın generaller terfi almaz.
Genel gümüş (jinshu): Kısaca gümüş olarak da bilinir. Bu taş önündeki üç kareden veya arkasındaki iki köşegenden sadece bir kare ilerleyebilir. Gümüş General yükseltildiğinde “Yükselmiş Gümüş” adını alır ve yalnızca Altın Generalin hareketlerini yapabilir.
At (keema): At bir kare ileri, sonra çapraz olarak sağa veya sola (L şeklinde) bir kare hareket eder. Önündeki taşların üzerinden atlayan tek taş olan at, terfi ettirildiğinde “yükselen at” adını alır. Altın bir generalin hareketlerini ancak yükselen bir at yapabilir.
Mızrak (Kyusha): Mızrak sadece ileriye doğru hareket eder, asla geriye doğru hareket etmez. Oyunda başka bir taş tarafından bloke edilene kadar herhangi bir sayıda kareyi atlar. Mızrak yükseltildiğinde “Uçan Mızrak” adını alır ve altın gibi hareket eder.
Piyon (Fuhyo): Piyon yalnızca bir kare ileri gider. Yükseldiğinde “yükselen piyon” adını alır ve altın gibi hareket eder. Batı satrancında olduğu gibi bu taş başlangıçta iki kare ilerleyemez ve rakibin taşını çapraz olarak alma hakkı yoktur.
Kale (Hishah): Engellenene kadar istediğiniz kadar ileri hareket edebilir. Bir kale yükseltildiğinde buna “yükselen kale” veya “ejderha şah” denir. Yükseltmeden sonra, kalenin hamlelerine ek olarak şahın hamlesini de alır.
Fil (Kakugyu): Herhangi bir engel olmadığı sürece çapraz olarak herhangi bir yönde istediğiniz kadar kare gidebilir. Büyüdüğünde “yükselen fil” adını alır. Filin hareketlerine ek olarak kralın hareket özgürlüğüne de sahiptir.
Shogi hakkında bazı önemli noktalar
– Şah mat oyunu kazanır, ancak sürekli şah mat yasaktır. Böyle bir durumda oyuncu oyununu değiştirmelidir.
– Bir oyuncu kendi taşını rakibinin işgal ettiği bir kareye getirdiğinde rakibinin taşını tahtadan alıp istediği zaman bu taşı kullanabilir.
Kaynak:
en.wikipedia.org/wiki/Shogi
gnu.org/software/gnushogi/manual/About-shogi.html#About-shogi
yazar:Funda Ergenekon
Diğer gönderilerimize göz at
[wpcin-random-posts]